Desen isometric: Un ghid al designerului

Desen isometric: Legături rapide

Ce este desenul izometric?
Desenul isometric vs perspectiva unui punct
Cum se desenează un cub izometric
Exemple de desen izometric

Desenul izometric este o formă de desen 3D, care este stabilit folosind unghiuri de 30 de grade. Este un tip de desen axonometric, astfel încât aceeași scară este utilizată pentru fiecare axă, rezultând o imagine nedistorsionată. Deoarece grilele izometrice sunt destul de ușor de configurat, odată ce ați înțeles elementele de bază ale desenului izometric, crearea unei schițe izometrice cu mâna liberă este relativ simplă.

Această postare explică tot ce trebuie să știți despre desenul izometric. Veți afla exact ce definește un desen izometric, cum diferă din perspectiva unui punct, ce trebuie să faceți pentru a începe să creați propria dvs. proiecție isometrică și chiar mai mult.



cum să ștergeți un strat în Photoshop

Îmbunătățiți-vă abilitățile de artă în continuare urmând tutorialele din cum să desenezi ghid (care vă va învăța cum să desenați cam orice) și puteți utiliza, de asemenea, acest rezumat al arta tehnică ar trebui să știi despre.

Ce este desenul izometric?

Un desen izometric este o reprezentare 3D a unui obiect, cameră, clădire sau design pe o suprafață 2D. Una dintre caracteristicile definitorii ale unui desen izometric, comparativ cu alte tipuri de reprezentare 3D, este că imaginea finală nu este distorsionată. Acest lucru se datorează faptului că scurtarea axelor este egală. Cuvântul izometric vine din greacă pentru a însemna „măsură egală”.

Desen izometric: unghiuri de 30 de grade

Desenele izometrice sunt construite în jurul unghiurilor de 30 de grade(Credit de imagine: Christophe Dang Ngoc Chan, Mike Horvath)

Desenele izometrice diferă de alte tipuri de desen axonometric, inclusiv proiecțiile dimetrice și trimetrice, în care diferite scale sunt utilizate pentru diferite axe pentru a da o imagine finală distorsionată.

Într-un desen izometric, obiectul apare ca și cum ar fi privit de sus dintr-un colț, axele fiind așezate din acest punct de colț. Desenele izometrice încep cu o linie verticală de-a lungul căreia sunt definite două puncte. Orice linie stabilită din aceste puncte trebuie construită la un unghi de 30 de grade.

Desenul isometric vs perspectiva unui punct

Ambele desene izometrice și perspectivă într-un punct desenele folosesc geometria și matematica pentru a prezenta reprezentări 3D pe suprafețe 2D. Desenele de perspectivă într-un punct imită ceea ce percepe ochiul uman, astfel încât obiectele par mai mici cu cât sunt mai departe de privitor. În contrast, desenele izometrice folosesc proiecția paralelă, ceea ce înseamnă că obiectele rămân la aceeași dimensiune, indiferent cât de departe sunt.

Desen isometric: perspectivă într-un punct

Perspectiva dintr-un punct imită ceea ce percepe ochiul uman(Credit de imagine: Oliver Harrison - CC BY 2.5)

Practic, desenul izometric nu folosește perspectiva în redarea acestuia (adică liniile nu converg pe măsură ce se îndepărtează de vizualizator). Desenele izometrice sunt mai utile pentru desenele funcționale care sunt utilizate pentru a explica modul în care funcționează ceva, în timp ce desenele în perspectivă cu un punct sunt de obicei utilizate pentru a oferi o idee mai senzorială a unui obiect sau spațiu.

Cum se desenează un cub izometric

Desenarea unui cub folosind proiecția izometrică este foarte ușoară. Veți avea nevoie de o bucată de hârtie, riglă, creion și transportor (sau pentru versiunea de comenzi rapide, folosind hârtie cu grile, treceți la secțiunea următoare).

Folosind rigla, trageți o linie verticală pe pagină și marcați trei puncte la fel de distanțate de-a lungul acesteia. Desenați o linie orizontală prin punctul cel mai de jos și, folosind raportorul, marcați un unghi de 30 de grade în sus față de linia de ambele părți. Trageți o linie înapoi prin cel mai mic punct din unghiul de 30 de grade de pe fiecare parte.

Repetați acest pas prin punctul de mijloc și același lucru prin punctul de sus, dar cu punctul de sus, marcați unghiul în jos. Liniile din al doilea și al treilea punct se vor intersecta într-un anumit punct și, din această intersecție, trageți o linie verticală în jos către liniile unghiulare care vin din punctul inferior. Ar trebui să puteți vedea forma cubului unde toate liniile se intersectează.

Folosind o grilă izometrică

Pentru toate înșelăciunile care nu au instrumentele necesare (sau înclinația) pentru a crea o proiecție izometrică, există un mod infailibil de a vă descurca desenul axonometric: pur și simplu utilizați o grilă izometrică. Modelul poate fi descărcat online și vă va economisi mult timp și efort.

Alternativ, aflați cum să vă configurați propria grilă în Illustrator urmând tutorialul video de mai jos.

Odată ce ochii tăi se obișnuiesc cu șmecheria modelului triunghiular, vei observa imediat cum funcționează izometrica. Lucrul foarte util la rețea este că are deja toate unghiurile de 30 de grade configurate pentru dvs. Acest tutorial vă ghidează prin modul de desenare a unui cub folosind o grilă izometrică.

Beneficiile desenului izometric

Desenele izometrice sunt foarte utile pentru designeri - în special arhitecți, designeri industriali și de interior și ingineri, deoarece sunt ideale pentru vizualizarea încăperilor, produselor și infrastructurii. Sunt o modalitate excelentă de a testa rapid diferite idei de design.

editare video imac vs mac pro

Există o serie de alte situații în care proiecția izometrică este utilă. În căutarea drumului sisteme, de exemplu în muzee sau galerii, o hartă izometrică de perete poate arăta vizitatorilor unde se află în clădire, ce se întâmplă în altă parte și cum să se deplaseze.

Unele dintre cele mai bune infografii utilizați proiecția izometrică pentru a le permite să afișeze mai multe informații decât ar fi posibil într-un desen 2D. niste modele de logo-uri utilizați, de asemenea, această abordare pentru a crea impact.

Desen izometric: Reprezentări

Reprezentările locurilor, precum cea creată de Jing Zhang, sunt doar o utilizare a tehnicilor de desen isometric(Credit de imagine: Jing Zhang)

Desenele izometrice explodate sunt utile pentru a dezvălui părți ale unui produs care ar putea fi ascunse sau interne. Acestea sunt utilizate de arhitecți, ingineri și designeri de produse din întreaga lume pentru a explica mai bine complexitățile unui design. Pentru a crea o izometrie explodată, trebuie să cunoașteți funcționarea interioară detaliată a ceea ce desenați, astfel încât acestea sunt de obicei utilizate în etapa finală de proiectare pentru prezentări către clienți.

Exemple de desen izometric

Desen izometric: Spectru

Faceți clic pe pictograma din dreapta sus pentru a mări imaginea(Credit imagine: Mauco)

Ilustrator și director de artă Mauco a creat această hartă izometrică pentru a reprezenta zonele din jurul clădirii SPECTRUM din Londra. Acesta arată doar principalele drumuri și repere pentru a ajuta oamenii să se orienteze.

Desen izometric: Slack

Faceți clic pe pictograma din dreapta sus pentru a mări imaginea(Credit de imagine: Jing Zhang)

Jing Zhang este un ilustrator care lucrează în principal cu clienți din industria publicitară. Ea și-a construit o reputație specială pentru desenele sale izometrice explodate, inclusiv această creație pentru Slack. Face parte dintr-o serie care însoțește poveștile mărcii, concentrându-se pe elemente precum o forță de muncă mobilă fericită (mai sus).

Desen izometric: Silicon Valley

cel mai bun monitor pentru editare video 2018
Faceți clic pe pictograma din dreapta sus pentru a mări imaginea(Credit de imagine: Tim Peacock, The California Sunday Magazine)

Acest design a fost creat pentru un articol din The California Sunday Magazine, intitulat Revolta tehnologică și explorarea activismului politic în industria tehnologiei. În ea, ilustrator Tim Peacock folosește proiecția izometrică ca o modalitate de a dezvălui funcționarea interioară a unui bloc de birouri din Silicon Valley.

Desene izometrice: Ciclul

Faceți clic pe pictograma din dreapta sus pentru a mări imaginea(Credit imagine: MC Escher)

MC Escher a fost poate regele utilizării proiecțiilor izometrice în lucrările sale de artă. Utilizarea sa de geometrii paralele pentru a descrie scări care îndoiesc mințile, care nu merg nicăieri, va fi familiară celor mai mulți. În Cycle (1938), este clar cum vine proiecția izometrică în lucrarea sa, de la modelul de la sol până la utilizarea cuburilor care se transformă în trepte.

Citeste mai mult: