Începeți cu animația în After Effects

After Effects CC s-ar putea să sune ca un program complex, dar odată ce înțelegeți câteva concepte de bază, veți putea crea o serie de stiluri de animație utilizând software-ul Adobe, grafică în mișcare și software de animație.

În acest articol vom parcurge câteva sfaturi de top pentru animarea ilustrațiilor în After Effects, începând cu elementele de bază. Și asigurați-vă că verificați alte minunate Tutoriale After Effects pentru începători, intermediari și experți după aceea, pentru sfaturi mai practice și inspirație pentru design.

01. Importați fișiere din Photoshop

After Effects vă permite să încorporați fișiere Photoshop în compoziția dvs. (comp). Când importați aceste fișiere într-un proiect, straturile își vor păstra calitățile individuale - pur și simplu trageți unul pe comp și acesta va apărea pe cronologia animației.



02. Utilizați cadre cheie

Utilizați atributul poziție pentru a muta elementul în timpul cadrelor cheie [faceți clic pe pictograma săgeți sus-dreapta pentru a mări această captură de ecran]

Utilizați atributul poziție pentru a muta elementul în timpul cadrelor cheie [faceți clic pe pictograma săgeți sus-dreapta pentru a mări această captură de ecran]

Dacă faceți clic pe triunghiul de lângă Transformare, se vor afișa Poziție, Scală, Rotire și multe altele. Fiecare dintre aceste aspecte este un cadru cheie - o locație pe cronologie care marchează începutul sau sfârșitul unei tranziții. Pentru a adăuga un cadru cheie, selectați caracteristica pe care doriți să o modificați și faceți clic înainte în cronologie.

Poziția, de exemplu, se poate schimba de la un cadru cheie la altul trăgându-l de-a lungul comp. Când redați animația, aceasta va călători de-a lungul căii pe care ați creat-o.

03. Neteziți tranzițiile folosind facilitarea

Facilitarea poate face ca tranzițiile între cadrele cheie să pară mai puțin agitate, accelerând organic sau încetinind animația. Găsiți meniul Asistent cadru cheie sub Animație pentru a încorpora relaxarea. Easy Ease face ceea ce sugerează numele ușurând elementul de pe ambele părți ale cadrului cheie.

04. Reglați punctele de ancorare

Reglați punctele de ancorare pentru a vă asigura că părțile individuale se rotesc una față de alta [faceți clic pe pictograma săgeți sus-dreapta pentru a mări această captură de ecran]

Reglați punctele de ancorare pentru a vă asigura că părțile individuale se rotesc una față de alta [faceți clic pe pictograma săgeți sus-dreapta pentru a mări această captură de ecran]

Parenting sincronizează modificările unui strat cu transformarea altui strat. Roata unei mașini, de exemplu, ar fi stratul copil al corpului vehiculului, care este părintele. În acest caz, de fiecare dată când mașina este mutată, rotită sau redusă, roata merge cu ea.

Pentru a atribui relația părinte / copil, asigurați-vă mai întâi că punctele dvs. de ancorare sunt aliniate corect. Gândiți-vă la asta ca la scheletul unei figuri - care sunt articulațiile? Când se rotește ceva, de unde se va roti? Trageți punctul de ancorare pentru a-i schimba poziția.

05. Conectați elemente

Faceți clic pe elementul copil (spirala) și trageți pictograma către părintele său [faceți clic pe pictograma săgeți sus-dreapta pentru a mări această captură de ecran]

Faceți clic pe elementul copil (spirala) și trageți pictograma către părintele său [faceți clic pe pictograma săgeți sus-dreapta pentru a mări această captură de ecran]

Odată stabilite aceste puncte, selectați elementul copil dorit și faceți clic pe pictograma spirală sub Părinte. Apoi, glisați-l către elementul părinte și eliberați - cele două sunt acum împerecheate și orice modificări pe care le faceți vor afecta ambele părți ale noului element.

06. Adăugați mișcare

Utilizați Pinii marionete pentru a atribui mișcare diferitelor părți ale imaginii [faceți clic pe pictograma săgeți sus-dreapta pentru a mări această imagine]

cum să scapi de grila de perspectivă Adobe Illustrator
Utilizați Pinii marionete pentru a atribui mișcare diferitelor părți ale imaginii [faceți clic pe pictograma săgeți sus-dreapta pentru a mări această imagine]

Instrumentul Puppet adaugă mișcare naturală unei imagini rasterizate. Un șarpe își poate mișca capul în timp ce coada îi scutură, de exemplu, toate cu așezarea câtorva știfturi.

Mai întâi, faceți clic pe triunghiul de lângă efecte și selectați marionetă. Sub el, veți vedea Mesh 1. Faceți clic pe triunghiul de lângă acesta pentru a afișa meniul Deform. Acum veți putea să faceți clic pe zonele în care doriți să adăugați Pinii marionete - puteți experimenta acest lucru până când veți obține efectul pe care îl căutați.

După ce ați terminat de plasat pinii, faceți clic înainte pe cronologie și utilizați proprietatea Transform pentru a întinde sau distorsiona fiecare pin individual. Subiectul tău păpușar se va mișca în cel mai scurt timp.

07. Exportați animația

Exportați ilustrația animată [faceți clic pe pictograma săgeți din dreapta sus pentru a mări această captură de ecran]

Exportați ilustrația animată [faceți clic pe pictograma săgeți din dreapta sus pentru a mări această captură de ecran]

După ce sunteți mulțumit de animația dvs., exportați-o. Pentru a exporta o animație într-un film, accesați Fișier> Export> Adăugare pentru a reda coada.

Acest articol a fost publicat inițial în Computer Arts revistă. Abonează-te acum.

Articole similare: