Experimentați cu efecte de particule

Toate elementele din această animație sunt generate în cadrul After Effects utilizând Formularul Trapcode și pluginurile particulare și nu necesită PSD-uri externe sau elemente grafice. În grafica în mișcare trebuie să mențineți un echilibru constant între sensibilitățile de proiectare și cunoștințele tehnice: cei mai de succes și influenți oameni din domeniu excelează, în general, în ambele.

Proiectul prezentat aici a fost creat după ore întregi de experimentări cu setările Trapcode și introducerea aleatorie a valorilor. Inițial mă luptam să produc un rezultat complet diferit - o pâlnie sau o tornadă - dar am ajuns la niște forme foarte neașteptate, dar frumoase, pe care știam că vreau să le construiesc. În următorii pași, voi explica cum să utilizați Trapcode Form pentru a crea o creatură marină abstractă cu o mișcare de înot în buclă. Aici puteți obține o versiune de încercare gratuită a Trapcode .

01

01 În After Effects, creați mai întâi o nouă compoziție (Ctrl / Cmd + N) și denumiți-o „Lumea subacvatică”. Setați Lățimea la 1280 px, Înălțimea la 720 px și Rata cadrelor la 29,97.



02

02 Creați un solid nou (Strat> Nou> Solid) și numiți-l „Creatură mare 01”. Adăugați efectul Trapcode Form la stratul pe care tocmai l-ați creat (Efecte> Trapcode> Form).

03

03 Formularul Trapcode are o mulțime de setări, dar ne vom concentra doar asupra unor setări cheie aici și vom lăsa restul la valorile implicite. Pentru Formular de bază selectați Casetă - Șiruri din meniul derulant. Setați Mărimea X la 300, Mărimea Y ​​la 0 și Mărimea Z la 100. Setați șirurile în Y la 1 și Șirurile în Z la 120. Sub Disperse și Twist, setați Disperse la 22 și Twist la 8. Apoi, în setul Fractal Field Modul de deplasare la XYZ Linked și setați Displace la 100. Acum setați Flow X la 100 și Flow Evolution la aproximativ 2. În meniul derulant Suma fractală selectați abs (zgomot). Ultimul dintre toți setează Scala F la 7.

04

04 Încă nu arată prea mult, dar în curând va începe să prindă contur. Deschideți setările câmpului sferic și pentru Sphere 1 setați Forța la 77, Raza la 200 și Feather la 100. Dacă selectați opțiunile Vizualizați câmpul, veți putea vedea unde sfera creează distorsiunea care creează forma creaturii. , și poate controla acest lucru pentru un control mai finit. Mutați Poziția XY de-a lungul axei X cu caseta Vizualizare câmp bifată pentru a personaliza distorsiunea umflaturii creată de sferă. Pentru Sphere 2 introduceți aceleași setări, dar micșorați raza și mutați Poziția XY la stânga sau la dreapta Sferei 1. În opțiunile Caleidoscop setați Orizontal la Mod Oglindă, apoi setați Comportament la Oglindire și Eliminare.

05

05 Acum puteți regla fin aspectul creaturii. Sub Formular de bază> Setări șir puteți juca cu opțiunile de densitate. Setați dimensiunea conicității și opacitatea la Smooth sau Linear. Apoi, sub Hărți rapide> Harta culorilor, puteți adăuga culoare și gradiente creaturii dvs.

06

cum să scoateți în evidență cartea de vizită

06 În continuare, vom crea o buclă fluidă a mișcării de înot a creaturii marine. Toate acestea sunt setate în panoul de control al efectelor formularului Trapcode. Utilizați următoarele setări ca punct de plecare și reglați-le după bunul plac: în Câmpul fractal lăsați Displace setat la 100, Flux X la 100, Flow Evolution la 2 și F Scale la 7 (le-am setat mai devreme). Acum schimbați Offset Evolution la 5. Deoarece vom crea o buclă, bifați caseta Flow Loop și setați Loop Time la 3 secunde. Din moment ce dorim ca formularul să aibă un sentiment aleatoriu, vom mări Scala Octave la 2. Apăsați Ram Previzualizare (tastă de comandă rapidă: 0) pentru a vedea efectele setărilor.

07

07 Acum, pentru a da creaturii marine câțiva prieteni. Cu stratul Creatură marină selectat, creați o precomp (Layer> Pre-compunere) și denumiți-o „creatură 01”. În panoul Proiect, copiați acest comp pentru a crea încă două creaturi marine. Apoi intrați în panoul Formular Trapcode și reglați opțiunile Câmpuri sferice și Harta culorilor pentru a varia aspectul. În compoziția noastră Underwater World, adăugați o cameră în scenă (Strat> Cameră nouă). Selectați 35 mm din meniul Presetare. Pentru o senzație cinematografică, vom activa Profunzimea câmpului și vom seta Diafragma la 60. Trageți celelalte două compoziții de creaturi în compoziția noastră Underwater World. Transformați toate straturile de comp creatură în straturi 3D bifând pictograma cub 3D. Setați Rotația Z la 90 pentru toate creaturile, astfel încât acestea să înoate în poziție verticală și să le clatinați pozițiile, astfel încât să nu fie una peste alta.

08

08 În acest stadiu, să creăm un mediu pentru creatura noastră marină. Creați un solid nou și dați-i o nuanță frumoasă de albastru regal cu Color Picker.

09

09 Transformați stratul de fundal într-un strat 3D bifând pictograma cubului 3D. Poziționați fundalul cel mai îndepărtat în spațiul Z și scalați-l corespunzător pentru a cuprinde întregul cadru. Apoi adăugați o lumină punctuală (Strat> Nou> Lumină) și poziționați-o pentru a vă lumina scena.

10

10 Pentru a face cu adevărat mediul nostru să prindă viață, putem ajusta niște straturi cu zgomot și cereale și, în acest caz, câteva particule plutitoare. Pentru mai multă adâncime și textură, am inclus și câteva lumini suplimentare, resturi și câteva elemente pre-redate pentru a adăuga mai multă dimensiune animației. Aceasta a fost doar o scurtă prezentare generală pentru a vă începe: experimentați și vedeți ce puteți produce.