8 reguli de aur pentru proiectarea AR

Design AR: iFly380
(Credit imagine: iFly380)

Designul AR este ca orice alt tip de design, prin faptul că atunci când proiectăm produse, le spunem povești utilizatorilor noștri. De ani de zile, a trebuit să spunem povești pe ecrane plate, 2D, dar acest lucru se schimbă. Ne mișcăm rapid în era experiențelor realității augmentate și virtuale complet captivante.

AR este un nou mediu cu un set complet nou de provocări și oportunități de proiectare. Nu doar schimbă produsele pe care le creăm, ci și schimbarea instrumentelor pe care le folosim și a abordărilor pe care le urmăm pentru a proiecta aceste produse.



Odată cu creșterea dispozitivelor mobile și a capacităților lor hardware (consultați lista noastră de cele mai bune smartphone-uri dacă aveți nevoie de un upgrade), dispozitivul mobil pare locul evident pentru experimentarea cu designul AR. Dar atunci când vine vorba de proiectarea pentru AR mobil (sau MAR), este important să ne amintim aceste opt reguli fundamentale.



01. Identifică-ți publicul și nevoile

Este esențial să ne amintim că experiența RA nu este despre tehnologie; este vorba despre oameni. Oamenilor nu le pasă de tehnologie, tot ce vor este o experiență. De aceea nu ar trebui să acordăm prioritate tehnologiei față de experiență.

De ce încep oamenii să folosească noi tehnologii în primul rând? Răspunsul este simplu - tehnologia îi ajută pe oameni să facă lucrurile pe care le fac de obicei. dar mai eficient. Și prin „eficient”, înțelegem într-un mod mai rapid, mai productiv, cu mai puține erori.



cum să schiți un cap de leu

Dacă obiectivul dvs. este să proiectați o experiență semnificativă și utilizabilă pentru utilizatorii dvs., începeți cu gândirea la ei. Investiți în cercetarea utilizatorilor - întâlniți-vă cu persoane care vă reprezintă publicul țintă, efectuați o serie de interviuri, arătați câteva mostre ale viitorului dvs. produs și observați reacțiile acestora.

02. Validați-vă ipoteza

Deși acest punct pare prea evident, multe echipe de produse trec peste etapa în care echipa ar trebui să valideze dacă produsul aduce sau nu valoare utilizatorilor. Pentru a crea o experiență cu adevărat valoroasă, trebuie să vă gândiți cum se va încadra produsul pe care îl creați în viața de zi cu zi a utilizatorilor. Dacă vă este greu să vă imaginați cum se va alinia produsul la nevoile utilizatorilor, cel mai probabil produsul dvs. nu va fi folosit niciodată.

Pentru a vă îmbunătăți șansele de succes, folosiți storyboarding-ul pentru a arăta cum utilizatorii vor folosi RA. Utilizând storyboarding, veți vedea o poveste reală de interacțiune cu un produs în mediul real. Când aveți un loc specific pentru interacțiune (cum ar fi o cameră de zi), veți putea lua în considerare toate constrângerile pe care le are acest loc.



03. Înțelegeți mediul utilizatorilor dvs.

Un alt lucru important pe care ar trebui să-l amintiți atunci când proiectați pentru RA este că AR se referă la mediul utilizatorului. Când proiectați, încercați să nu fiți prea atașat la un telefon; în schimb, încercați să vă gândiți la mediul utilizatorului. Unde vor experimenta utilizatorii aplicația dvs.? Cu cât aplicația dvs. se integrează mai bine cu mediul utilizatorului, cu atât utilizatorii dvs. vor avea o experiență mai bună.

Trebuie să țineți cont de următoarele:

  • Suprafete: Gândiți-vă la modul în care aplicația dvs. se poate adapta la diferite suprafețe. Dacă utilizați cadre precum ARCore, puteți utiliza o funcție încorporată de detectare a suprafeței - aplicația poate înțelege podeaua, pereții și obiectele, cum ar fi tabelele.
  • Ușoară: Estimarea luminii este foarte importantă pentru a face obiectele realiste în scenă. Încercați să utilizați lumini dinamice cu umbre în timp real.
  • Necesita spatiu: Utilizatorii pot experimenta AR în trei dimensiuni diferite - scară de masă, scară de cameră și mediu deschis. Utilizatorul ar trebui să aibă întotdeauna suficient spațiu pentru a se bucura de experiență. Astfel, ar trebui să vă gândiți la asta chiar înainte ca utilizatorul să înceapă să utilizeze aplicația. De exemplu, dacă aplicația dvs. necesită un mediu deschis, spuneți utilizatorului că are nevoie de mai mult spațiu în avans, înainte de a începe să utilizeze produsul dvs.
  • Utilizator unic vs. multi-utilizator: Dacă proiectați o experiență multi-utilizator, trebuie să vă proiectați produsul într-un mod care să asigure angajarea tuturor. Este important să le oferiți utilizatorilor un sentiment de conexiune. De exemplu, dacă proiectați un joc AR, vă recomandăm să furnizați o hartă care să demonstreze locația utilizatorilor dvs. și să furnizeze notificări în timp real despre starea lor actuală.

04. Proiectare pentru deplasarea utilizatorului

Când proiectăm experiență AR, merită de asemenea să ne amintim că utilizatorii se pot deplasa în timp ce experimentează RA. Și aplicația ar trebui adaptată pentru schimbare. Dacă vrem să creăm o experiență cu adevărat captivantă, trebuie să proiectăm dincolo de limitele dispozitivului. Scopul tău final ar trebui să fie să îi faci pe oameni să creadă că obiectul pe care îl văd este de fapt acolo.

Unele experiențe AR necesită mișcarea utilizatorului ca formă de interacțiune. De exemplu, atunci când oferim un model AR al unei clădiri, utilizatorul ar putea dori să-l vadă din diferite părți. Asigurați-vă că oamenii se simt confortabil atunci când interacționează cu elemente ale RA făcând următoarele:

  • Limitați numărul de obiecte din zona de focalizare a utilizatorului: Atenția utilizatorului este o resursă prețioasă. Nu vrem să-l irosim. În mod ideal, atenția utilizatorului ar trebui să fie asupra unui anumit obiect. Ar trebui să evitați situațiile în care câteva obiecte diferite luptă pentru atenția utilizatorului, deoarece în majoritatea cazurilor utilizatorul va avea o experiență teribilă.
  • Folosiți scala și proporțiile corecte pentru obiecte: Acest lucru face ușor pentru utilizator să distingă obiectele AR de la distanță.
  • Grafică bună: Când utilizatorii se apropie de un obiect, acesta nu ar trebui să devină schematic.

05. Nu aglomerați fereastra de vizualizare

Evitați să puneți prea multe comenzi 2D pe ecran. Când utilizatorii experimentează RA, de obicei se concentrează mai mult pe scenă și obiectul interacțiunii și tind să acorde mai puțină atenție controalelor UI. Astfel, pot chiar să rateze controlul. Dacă nu trebuie să oferiți controlul UI critic (cum ar fi controalele cu frecvență mare de utilizare), încercați să vă bazați pe gesturi, cum ar fi în aplicația ifly380 din imaginea de mai sus.

06. Preveniți orbirea schimbării

De fiecare dată când un obiect nou apare într-o zonă vizibilă a unei ferestre de vizualizare, ar trebui să încercați să preveniți orbirea schimbării (atunci când utilizatorii nu observă obiecte noi). Utilizați mișcare semnificativă și efect animat pentru a face tranziția previzibilă pentru utilizatori.

07. Evitați preluările pe ecran complet

Evitați elementele care apar brusc în fereastra utilizatorului și blocați-le experiența. În primul rând, orice obiecte neașteptate din fereastră creează o distragere a atenției și rup fluxul. În al doilea rând, strică sentimentul de scufundare (devine evident că lumea AR nu este reală). Chiar și atunci când doriți să afișați un mesaj de eroare, încercați să îl faceți subtil.

08. La bordul utilizatorilor

Scopul final este de a crea o curbă de învățare zero. Integrarea este ceva care vă va ajuta să atingeți acest obiectiv. Este vital să faceți procesul de integrare cât mai clar posibil, astfel încât utilizatorul să înțeleagă exact cum să utilizeze aplicația.

Stați departe de tururile statice de parcurs. Trecerile statice funcționează la fel de prost pentru aplicațiile mobile tradiționale și aplicațiile AR. De obicei, oamenii sar peste astfel de tururi în încercarea de a experimenta pentru a aplica ei înșiși. Este mult mai bine să urmezi abordarea „Arată, nu spune”. Un utilizator ar trebui să acceseze vizualizarea camerei cât mai curând posibil. Nu explicați avantajele utilizării aplicației AR, arătați-o. Utilizați camera în modul de scanare și oferiți sfaturi contextuale.

De exemplu, dacă interacțiunea cu utilizatorul necesită mișcare, puteți utiliza animația pentru a-i ghida în locul potrivit. Pe parcursul Google I / O 2018 , Google a demonstrat navigarea activată cu AR. Partea interesantă despre această experiență este o vulpe animată care a fost folosită pentru a ghida utilizatorul pe parcurs (a se vedea mai sus). A fost un motivator natural pentru utilizatori să înceapă să se miște. Acest truc poate fi folosit în alte experiențe AR.

Citeste mai mult: